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2017中國網絡文化產業年會發布《移動游戲品牌傳播影響力指數報告》

2017中國網絡文化產業年會發布《移動游戲品牌傳播影響力指數報告》

  • 分類:研究報告
  • 作者:
  • 來源:
  • 發布時間:2017-12-13 17:38
  • 訪問量:
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在12月12日上午舉行的2017中國網絡文化產業年會高峰論壇上,中國動漫集團、人民網、人民在線共同發布了《移動游戲品牌傳播影響力指數報告》。報告從傳播力、服務力和活躍度三個維度詳細分析移動游戲產品,揭曉了“移動游戲品牌傳播影響力排行榜TOP30”。

報告全文如下:

 

一、移動游戲品牌傳播影響力指數指標體系介紹

移動游戲品牌傳播影響力排行榜評價對象包括移動游戲品牌的官方微博、微信公眾號、游戲客戶端。評價體系包括三個維度:傳播力、服務力和活躍度。數據統計周期為2017年1月1日至2017年12月1日。

排行榜綜合考察的指標有:

(一)傳播力指標

“傳播力”表征移動游戲品牌微信、微博用戶發布信息的傳播情況以及用戶獲取客戶端的情況。傳播力指標越高說明移動游戲品牌被關注的程度越高。該項指標依據微博轉發數、微信閱讀數、客戶端下載量來計算。

微博轉發數:移動游戲品牌在統計周期內所發微博被轉發的數量總和。

微信閱讀數:移動游戲品牌在統計周期內所發微信文章被閱讀數量的總和。

客戶端下載量:移動游戲品牌客戶端在統計周期內被下載的數量總和。

(二)服務力指標

“服務力”表征移動游戲品牌運營商對品牌的運營和對用戶的服務情況。服務力指標越高,說明運營商對用戶的需求定位越準確。該項指標依據微信推文數量和發博總數來計算。

微信推文數量:移動游戲品牌微信用戶在統計周期內所推文章總數。

發博總數:移動游戲品牌微博用戶在統計周期內所發微博總數。

(三)活躍度指標

“活躍度”表征移動游戲品牌的用戶互動情況。活躍度指標越高說明移動游戲品牌用戶反饋和互動的積極性越高。該指標依據微博評論數、微博點贊數、微信點贊數、客戶端評論數來計算。

微博評論數:移動游戲品牌微博用戶在統計周期內所發微博的被評論數。

微博點贊數:移動游戲品牌微博用戶在統計周期內所發微博的被點贊數。

微信點贊數:移動游戲品牌微信用戶在統計周期內所發微信文章的被評論數。

客戶端評論數:移動游戲品牌客戶端在統計周期內的被評論數(包括安卓應用市場和蘋果應用市場)。

二、移動游戲品牌傳播影響力排行榜TOP30

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