近日,經文化和旅游部批準,中國動漫集團將舉辦2019數字競技娛樂嘉年華活動。
數字競技娛樂嘉年華包括電子競技比賽、數字娛樂體驗展、產業論壇、網紅角色扮演等多項內容,將根據活動開展需要在全國遴選有合作條件的城市開展分站活動。
近年來,電競成為網絡文化和數字娛樂領域的一支生力軍。有數據顯示,2018年中國電競產業市場規模超過800億元,電競用戶超過3億人。2017年4月發布的《文化部“十三五”時期文化產業發展規劃》提出,促進移動游戲、電子競技、游戲直播、虛擬現實游戲等新業態發展。近期一些省市推出電競產業的指導意見和扶持政策,使電競區域化競爭再次白熱化,為電競產業發展注入新動力。
中國動漫集團近年來一直緊盯電競領域。除在中國國際網絡文化博覽會舉辦電競活動外,2014年在原文化部文化市場司的指導下,集團成功舉辦了中國數字娛樂競技大賽(ESCC大賽)。此后還在湖南•湘潭動漫嘉年華暨首屆旅游節等活動上開設電競單元。2018年,集團承接了國家有關部委關于中國電競行業市場管理調研課題,對電競行業發展現狀、問題和對策進行了廣泛深入研究。今年舉辦嘉年華,將選擇優質內容、團隊和城市,創新活動方式,為新消費提供新的內容供給!